想必大多数玩家都有从盒子里抽牌的经验,但是有些人掉进了非洲,有些人变成了大人物。无论是阴阳大师还是炉石大师,我们都会或多或少的生气,因为我们在玩的过程中不能画出SSR的金传奇。 我们不要激动。在我们对皇帝说侮辱性的话之前,让我们先想一想:我们所说的N究竟是什么意思谁是如此的懒惰,以至于他可以从SRSSR 369评分系统中得到好的卡片 首先,n,r,sr,ssr是英语单词的缩写,就像我们在游戏中经常说的ezpa一样。n是正常的,r是稀有的,sr是超级稀有的,ssr是超级稀有的,ur是超级稀有的。但是这里我想说的是,因为在英语super中没有比较级,为了突出sr和ssr之间的区别。 所以问题出现了。谁创建了这个系统它也可以追溯到1999年,日本科洛米公司开发的纸牌游戏《游戏王》上市后,以其独特的风格和强大的可玩性在世界各地掀起了一场纸牌大战,甚至被吉尼斯世界纪录认定为世界上最畅销的纸牌游戏。 由于游戏是一个实体对实体的TGC卡游戏,玩家只能通过在便利店购买包来获得卡,即最早的抽卡形式。当然,卡是强还是弱,强卡的自然数量是小的,越稀罕的东西,他们得到的牌越稀罕,他们就越能在朋友面前炫耀。由于游戏王的流行,一个相对完整的评级系统与NRSR等稀罕物诞生了。 很多暴雪玩家的骨灰都知道,早在1996年的暗黑破坏神1中,就有一种方法可以用颜色来表示设备的稀有性,并用颜色来表示设备的等级,这样老玩家就不必长时间盯着半屏幕的属性栏来判断货物是好是坏了,并且让一些新玩家避免使用搞错了用好的设备做好的猪,把好的大白菜卖给商店。 后来,暴雪将系统扩展到了魔兽世界,使游戏出现了:普通(白色)、优秀(绿色)、优秀(蓝色)、史诗(紫色)和传奇(橙色)装备等级。这种稀有等级的模式也被许多手工游戏在线游戏模仿。到目前为止,它已经用光了,成为许多游戏制造商最喜欢的元素。 今天,壁炉石传说的卡片等级仍然是根据卡片中间的宝石颜色来划分的。橙色代表图例。传奇也许不是最强大的牌,但绝对是最稀有的牌。 既然这种游戏在当时非常流行,为什么游戏中的卡片评级现在倾向于使用英语缩写,如NSR,而不是使用颜色来对应评级,如魔兽世界和黑暗是魔兽横扫的巨浪,还是没有足够的力量来震动等级系统的暗礁 让我们用魔兽世界里的配色设备吧。如果你是新手,你就不会接触到这样的角色扮演网络游戏。然后你会得到一条白色的裙子和一条蓝色的裙子。也许你能分辨出哪个更好,哪个应该穿。但是紫色和橙色呢红色和紫色怎么样你可能分辨不清。 与此相反,很容易区分ssr等短词,无论是拳击王还是鬼魂哭泣,因此,一些流行的游戏如阴阳大师、爱情与制片人、fgo都采用这种方法来区分牌的等级,通过这种简单而直接的表达方式,我们可以知道即使不能再次发芽,也要使用SE卡。 现在越来越多的制造商选择玩纸牌游戏,或将随机取货元素纳入自己的游戏。除了上述手持网络游戏的附属知名公司外,还有一些制造商更喜欢3a杰作。 例如,波兰驴子,一个被称为波兰国宝游戏巫师三的公司,被生产出来了。游戏中最吸引人的元素是昆特。即使是像弟弟这样的主要情节还没有通过,而且玩家沉迷于昆特牌的数量也不小,以至于他们不愿意去想舒。 也许波兰驴在《魔法三》发行前就已经有了一种受欢迎的感觉,但它不会想到昆特的纸牌游戏也会是不经意的。U524DUFF0CU60F3U7740让《昆特牌》这个卡牌游戏继绮d发光发热c一路 高歌猛猛迿fffb做成一款独立游游戏戏戏%u6f漘e7A 《 巫 师 之 昆 特 牌 》 在这个游戏中,获得牌的方式与收集牌游戏如石头传奇一样。我们仍然选择上面提到的抽牌模式,通过打开牌包(游戏中称为桶)来获得各种质量的牌,分解不必要的牌,综合自己的意愿形成一个牌组,然后与其他玩家战斗。 对于土豪玩家来说,大量的牌集合可以很快的促进多个牌组的建设,并且可以体验到不同牌组之间独特的战斗风格,与普通玩家相比,他们也可以通过游戏中的金币奖励轻松地形成一组或两组自己最喜欢的牌组,只是七分靠建筑,两分靠运气,一分靠技术,还有一定的依据。 至于那些游戏中所谓的土豪室,大多数玩家只需要去适当的组牌,找到一个更强大的版本的套路,完全没有问题!与其每天都想着要成为欧洲的皇帝,不如理清思路,找到适合自己的游戏方式,毕竟人生中总有需要的时候。不要强迫人生的最后一次。祝你们玩得开心,尽快得到你们的梅林、夜猫子和福特林。