腾讯科技11月7日讯,昆仑环球首席执行官周亚辉今天在2009年第二届网络游戏与社交网络社区运营大会上表示,一款好的网络游戏现在需要一些有自己特色的产品。它不再像以前一样,可以在三到四个月内开发出来。现在一个好的网络游戏至少需要一年时间来完善。 今天,由中国互联网协会和中国投资网联合主办的第二届网络游戏和SNS社区运营大会暨网络游戏、社交游戏和移动游戏社区投融资峰会在北京举行。这次会议的主题是运营和维护创新,以盈利为导向,腾讯科技进行直播。 如你所知,近年来增长最快的互联网是社区。你可以看到,在100个laxe 100中有20个是社区网站,特别是在中国,除了像qq这样的大型封闭社区之外,像renren.com这样的开放社区也迅速增长。 随着以fsbox为首的idb的诞生,内容开发者和应用开发者围绕交互性进行了优化,在游戏领域,交互性的价值越来越明显,未来游戏的发展方向是两个方向,一个方向是你的产品越来越复杂,他们抓住了玩家的需求。 随着用户忠诚度的提高,用户之间的关系逐渐被用户之间的关系所取代,在游戏开发过程中,我们发现其实早期的系统,特别是客户产品,最基本的系统,最重要的系统是光伏系统,然后再考虑更多的光伏系统,首先要考虑e系统在用户之间,称为光伏系统,该优先级高于光伏系统。用户对交互的需求与用户对自己产品的需求密不可分,对于社区游戏来说,用户与用户的关系是绝对主导的。 运营商应为用户提供互动服务,完成并提供用户体验,未来社区游戏的发展趋势将是从划分到统一,从单一到复杂,再回到单一,从选择到设计,从体验到创造,越来越多的小团队参与游戏开发。耳鼻喉。玩完游戏后,他们可以在一两周内即兴表演,从固定物品到特殊物品,从被动到主动。 我的PPT已经结束了。接下来,因为到年底,我将谈论我对网络游戏的体验和我对明年的期望。这一次我参加了2009年的第二次网络游戏和SNS社区运营会议。我看到一个现象,今年小团队和个人的参与率显著下降。 去年我来的时候,看到几十个两三个人、四五个人,或者说十几二个人小的团队来参加这样的会议,兴致勃勃的想投入到这个市场里,当时我给他们提出一点忠告,%u8f9个市场马上就会很%u6f8激烈的竞争状态态。容易容易制造时间的时间钱很快就会过去。在我国所有的消费品中,面对用户的消费行业,行业的发展非常迅速,往往是好的盈利日,往往在半年到一年之间过去。 网络游戏也将很快进入一种融合状态,今年进入网络游戏的小团队也将减少。 如你所见,进入这个市场是一个巨大的游戏群体,像完美的时空和巨人。这也是我在去年会议上提到的一点。事实上,包括昆仑万维在内的所有游戏制造商,都准备在同一战线上与盛大、完美时空等公司展开竞争。只有这样,企业才能长期生存。这将在2009年改变。这是一个非常现实的情况。 事实上,今年主营市场的大公司不到四五家,研发成本也越来越高。在过去的一年里,网络游戏的研发成本增加了至少4-5倍。首先,人力资源成本基本达到。 所有的游戏都要追求更高的质量,这就导致了开发周期的增加。现在一款好的网络游戏,一定有一些产品有自己的特点,不再像以前那样,可以开发三到四个月,现在一款好的网络游戏,至少要一年的磨砺。 另一点是,随着市场竞争的加剧,没有这样好的预兆。每一家企业都需要提高精细化经营的能力,从2009年上半年开始,昆仑万伟不断加强内部管理,优化内部执行流程,不断提高精细化经营和营销的能力,包括不断优化产品质量控制流程。因此,回顾过去的9年,我们对2009年的市场变化做出了良好的反应,并变得更加强劲。 2009年最大的感觉是我在2008年和09年一直在做,包括在业界聊天。网络游戏是网络游戏中一个非常不舒服的行业。我想是三明治饼干。一方面,它比imo更精致,更容易操作,更简单,比socialgame更互动。 我一直觉得这个行业的发展其实需要很长的时间。它需要大量的网络游戏制造商。网络游戏的员工不断发挥自己的创造力,创造新的MMOPRG产品,或者创造独特的产品,以不断扩大这个市场。在2到3年内,你可以看到三明治饼干的位置。我已经和腾讯的同志们谈过了。金矿、银矿、铜矿和网络游戏最多是铜矿。 在网络游戏领域,现金流很好,但事实上,从长期资产投资的角度来看,我一直把开心视为一种模式,在2009年得到了很好的验证。社交游戏供应商的增长也很快,像热门供应商一样,他们很快获得了大量用户群,并且增长很快。 它反映了我们对游戏的两个基本要素的理解,或是坚定不移地去玩那些绘画精美、操作全面、制作精准的魔兽游戏;另一方面,我们既可以坚定不移地去玩社交游戏,也可以相互交流,就像快乐农场一样,是一个简单的游戏,但它只有十几个部分。 我期待着网络游戏。我期待盛大在2010年在网络游戏市场推出一款更大的产品,这样我们就可以一起吃了。我期待盛大推出第二和第三款产品,这样一个重量级的公司可以进入市场,让我们的年轻一代可以跟随学习和发展。 回顾网络游戏市场,我们将在2010年稳步向SocialGame发展,为了使网络游戏更容易使用,我们可以使网络游戏和SocialGame一样简单。 随着互联网社区的不断崛起,随着网络游戏和社交游戏的不断崛起,它为网络游戏和社交游戏的持续发展提供了动力。我相信,明年网络游戏和社交游戏的融合将有很多机会,更好地利用开放平台和充分的发展机会。当QQ运营恩,我们都会过上更好的生活。